こんにちは
コゴローです(`・ω・´)ゞ
みなさん、新コインボスのムドーにはもう挑戦してみましたか?
意外と簡単だった~という人、倒せなかった~という人、ムドーとシドーどっちがどっち?という人、いろいろいるかと思います。

我々RPGのメンバーも、1月27日に「ムドー攻略への道」と題して、Live配信を行いました。
約2時間30分に渡って放送したのですが、その中でわかったことををまとめたいと思います。
動画見たほうがわかりやすいかも
ブログ書いてる自分がこういってしまっては、身も蓋もありませんが(^_^;)
たぶん、ここに書いてあることは、動画見ちゃったほうがわかりやすいし早いかもです。
「DQX 3つのパターンの構成でらくらくムドー攻略!誰でもできる1分30秒攻略も!」という動画にまとめてYouTubeにアップしました。
3つの構成を紹介しているにも関わらず、オープニングとエンディング含めても12分の動画です。
Liveの際の軍師ごまさんや、マルギッテ小隊からの解説や立ち回り方法などを、コゴローがナレーションとしてまとめました。けっこうわかりやすい解説動画になってると思います。
ムドーに必要な耐性はこれだ
◎眠り
◎おびえ
◯攻撃呪文
△ブレス
△炎・雷
攻撃呪文を◯にしたのは、アタッカーはわざわざ盾装備にしてまで攻撃力を落とす必要はないのと、回復職でも、攻撃呪文耐性・ブレス耐性に半々くらいずつ振ってある方が良いからです。
攻撃力が削がれると、その分、戦闘が長引き、全滅の可能性が増してしまいます。
ムドーはこう動くぞ
【基本行動】
・メラガイアー
・あやしいひとみ・凶(タゲとその周囲に眠り)
・煉獄火炎(前側に炎ブレス)
・衝撃の大絶叫(全周囲にダメージ+ふっとび)
・夢魔王のわざわい(ムドー化)
・石化の魔光(タゲとその周囲に石化)
・イオマータ
・魔のいかづち(タゲとその周囲に雷ダメージ×2)
・悪夢の氷嵐(周囲にダメージ+おびえ+雷耐性ダウン)
・魔のいかづち(対象者範囲に350~400ダメージ×2回)
※赤字は特定行動後に使用してきます
【特定行動】(ムドーのHPが75%になると発動)
・悪夢へのいざない(全体に眠り+きりさきピエロ2体出現)
ムドーの攻撃のうち、特徴的なのが夢魔王のわざわい(ムドー化)と特定行動の悪夢へのいざないです。

ムドー化は、少し距離を開けていても狙われてしまいます。ムドー化されると、行動不能になり、旅芸人のエンドオブシーンかどうぐつかいのプラズマリムーバーで解除するか、倒すまで解除されません。また、バフがすべて消されてしまいます。僧侶も天使が剥がれるため、必ずかけ直しをしましょう。
石化はどうぐつかいのプラズマリムーバーでしか解除されませんが、約8秒くらいで自動的に解除されます。

悪夢へのいざないはムドーのHPが75%になったときの確定行動で、このとき眠り耐性が100%無いと、眠り確定となってしまいます。また、きりさきピエロを呼んだ上に、攻撃パターンも激しくなってきます。
ムドーの弱点は?

ムドーは毒が入りやすいため、短剣持ちのヴァイパーファングからのタナトスハントが有効です。
耐性については、炎が1.05~1.1と若干有効なくらいで、他は耐性が1.0以下です。
きりさきピエロは本当にやっかい!
【基本行動】
・スクルト
・ルカナン
・つるぎの舞
・はやぶさ斬り

きりさきピエロはHPも高く、攻撃力も高い上、多段攻撃をしてくるため、金のロザリオや聖女の守りを貫通されることが多くなります。また、倒してもまた再出現するやっかいな敵です。
全滅する場合のほとんどはこのきりさきピエロにやられれます。
きりさきピエロの弱点は?

きりさきピエロはねむり耐性が低く、すぐ眠ります。ですので基本的な戦い方は「寝せて放置」です。アタッカーは範囲攻撃を行わず、ムドーに単体攻撃で火力が出せる職の方が良いでしょう。
きりさきピエロが寝てくれれば、かなり安定して討伐できるようになります。
おすすめ構成
RPGメンバーが実際に戦ってみて感じた構成です。他にも良い構成があるかもしれませんが、現時点でのものを記載しておきます
ソロサポ安定構成
1. どうぐつかい・旅芸人・まも(他火力)・まも(他火力)
2. 僧侶・旅芸人・まも(他火力)・まも(他火力)
4人安定構成
1. 旅芸人・僧侶・踊り子(短剣)・火力職
ソロサポ高速構成(1分30秒台)
1. 踊り子(短剣)・旅芸人・まも(他火力)・まも(他火力)
※きりさきピエロを寝せて戦う戦法を前提としているため、範囲攻撃のとくぎが少なく、単体に対して火力が出せる特技が多い、ムチまもをアタッカーの第一候補として置いています。
討伐のポイント3箇条
1.ムドー化には解除か倒すかで素早く対処しましょう
2.きりさきピエロは倒さず、寝せましょう
3.範囲蘇生のできる踊り子を優先的に回復・蘇生しましょう
各職業の立ち回り
どうぐつかい(ブーメラン)
開幕はマジックバリアで全体の攻撃呪文耐性をあげます。
レボルスライサーでムドーにダメージを入れやすくする。
仲間のムドー化、石化はプラズマリムーバーで解除。
きりさきピエロはラリホーマで寝せましょう。
その他、どうぐつかいとしての基本的な強化補助を行いましょう。
攻撃時、ブーメランの範囲技は使用しない。
踊り子(短剣)
ヴァイパーファングで毒を入れ、タナトスハントが基本攻撃。
回復のララバイでアタッカーの回復補助。
2名以上倒れていたら、よみがえりぶし。
きりさきピエロは、ねむりのダンスかスリープダガーで眠らせる。
旅芸人(ブーメラン)
開幕はたたかいのビート。基本行動は回復メインでハッスルダンスを。
自分以外が全員倒れたら、蘇生の優先順位は踊り子>僧侶>その他。
ただし、踊り子によみがえりCTが来てなさそうなら僧侶>踊り子>その他。
仲間のムドー化にはエンドオブシーンを素早く入れる。
レボルスライサーでムドーにダメージを入れやすくする。
攻撃時、ブーメランの範囲技は使用しない。
僧侶
天使の守りを入れて、余裕があればスクルト、フバーハを。
自分がムドー化してしまったら、バフが剥がれるので、再度天使の守りを。
自分以外が全員倒れたら、蘇生の優先順位は踊り子>旅芸人>その他。
ただし、踊り子によみがえりCTが来てなさそうなら旅芸人>踊り子>その他。
味方に耐性があればキラポンは不要。
聖女も敵の多段攻撃が多めのため、無理に入れる必要なし。
火力職
ムドー化を解除できる職がいない場合は、優先的にムドー化した仲間を倒す。
範囲攻撃はしない。
いや、火力職…やることっていうか、注意するとだけで、楽そう…ww
耐性と構成さえ整えば、ソロサポ構成で十分倒せるコインボスですので、ぜひチャレンジしてみてくださいね。
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